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Imagina 2006 : le bilan
- 05-03-2006
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De cette édition
2006 qui s'est déroulé du 1er au 3 février, les
organisateurs ont put retenir un bilan satisfaisant comparé
aux années précédentes.
Grâce à un nouveau concept innovant couvrant les trois domaines de la 3d, du jeux vidéo et de l'architecture, dans une optique de mettre en relation des professionnels, le nombre des exposants doublés, la participation augmenté de 30 %, ce qui a donné au festival une véritable dynamique économique.
Cette initiative unique en Europe a su démontrer la place sans cesse plus importante qu'occupe la visualisation 3D au sein de la Construction et du Bâtiment.
Plus concrètement, Imagina 2006 c'était
1700 participants qui représentent les principaux industriels, éditeurs, constructeurs, studios de production et concepteurs des technologies visuelles.
Des conférences, des démonstrations et des workshops de grandes qualités.
Les Imagina Awards avec plus de 700 concurrents internationaux : ils révèlent et récompensent les nouveaux talents et le meilleur de la créativité mondiale
Les Imagina Games Awards qui rassemble le meilleur de la création des Jeux vidéo.
La présentation en avant première du long métrage français « Renaissance » de Christian Volckman
Dernière mise à jour : ( 05-03-2006 )