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Tomb Raider Legend : retour aux sources
- 24-04-2006
Après 3 ans d'absence et pour fêter son 10ème aniversaire, Lara Croft est de retour avec : Tomb Raider Legend.
Plus connue pour ses shorts moulant et ses courbes provocatrices, Lara Croft reste pourtant une figure emblématique du jeux vidéo. Son apparition a coïncidé avec le lancement des 3DFX, cartes graphique accélératrice qui on été synonyme d'avancée technologique significative dans le domaine du jeux vidéo. De plus Tomb Raider permettait pour une fois d'incarner autre chose qu'un gros tas de muscle.
Ce fus un succès incontestable auprès de nombreux joueurs. Le premier épisode restera le meilleur, alors que ses suites n'auront fait que décevoir de plus en plus les plus fidèles fan de la série.
Pour ce 7ème opus, Eidos Interactive à décidé de tourner la page définitivement en prenant une décision radicale : retirer le développement du projet à Core Design pour le confier à Crystal Dynamics dirigé par le papa de Lara, Toby Gard.
Plutôt que de redéfinir intégralement le concept, Eidos mise sur un retour aux sources digne du premier opus. C'est ainsi, que de la Bolivie au Japon, en passant par le Pérou ou le Ghana, nous partirons à la découverte de décors antiques et d'artefacts précieux.
Cet objectif semble être atteint grâce à de nombreuses améliorations.
Tout d'abord il faut souligner un moteur physique étonnant qui permet d'interagir avec le monde environnant. Ce moteur, n'a pas pour seule vocation d'être décoratif, mais permet également de passer certain pièges ou énigmes.
On peut également noter une amélioration du gameplay qui n'avait pas su évoluer pour s'adapter aux attentes des joueurs et à l'air du temps.
La prise en main de ce titre, jadis catastrophique, à su se convertir à l'air du temps en s'inspirant des nouvelles références du milieux tel que Prince of Persia. Fini les sauts millimètrés, le jeu pardonne plus facilement les erreurs de jugement.
Grâce aux efforts de Crystal Dynamics au niveau de l'animation, Lara a gagné en agilité et
ses mouvements de Lara sont désormais plus souple.
Autre nouveauté, l'apparition d'un effet bullet time désormais passé dans les classiques, permettant de décupler les réflexes de notre héroïne.
Passons maintenant à l'aspect graphique de ce titre pour le moins réussi.
De nombreux effets contribuent à l'immersion dans un univers presque réel.
Pour n'en citer que quelque uns :
- après un plongeon, Lara reste humide un certain temps, de même après s'être roulé par terre, elle gardera une fine pellicule de poussière
- les effets de lumières dynamiques permettent des mises en scène magnifique
Il est d'ailleurs important de souligner une bande sonore et un scénario digne d'un Indiana Jones.
Parlons maintenant des points faibles de Tomb Raider Legend.
Les phases en véhicule jurent par une qualité nettement en dessous du reste du jeu.
La durée de vie du jeu est véritablement courte. En effet, Tomb Raider Legend comporte seulement huit missions se bouclant généralement en une heure.
Finalement, le reproche le plus évident que l'on puisse faire à ce jeu, c'est de ne pas assez innover.
Cependant Eidos et Cristal Dynamics nous propose ici un titre au graphisme réussis et au gameplay intéressant appuyé par un scénario original.
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Dernière mise à jour : ( 17-03-2008 )
