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Tuto Eclairage Exterieur Vray ( 3ds Max )
- 25-11-2008
Bonjour à tous!
Voici un tuto pour créer de meilleur rendu extérieur... c'est mon réglage perso et rapide. :)
Fichier à télécharger:
http://rapidshare.com/files/160005255/hdri_1_2a_2b_3_4_5.rar
(Prendre le premier fichier nommer "hdri1.hdr")
1) Lancer 3DS MAX (oooh c'est difficile :laugh: )
2) Créer une scène basic comme en dessous

3) Choisissez Vray comme moteur de rendu (Rendering, render, common puis onglet en bas assign renderer) pour ceux qui sont débutant dans 3ds max version english lol
4) Créer une lumière Target direct comme ci dessous
puis dans le panneau modify (modifier)choisir vrayshadow comme ombre (general parameters, shadows) puis dans intensity/color/attenuation régler le multiplier à 1,2.

5) Lancer un rendu pour voir les ombres

6) Dans le panneau render scene (raccourci: 9), aller dans l'onglet Renderer, et régler comme sur les images:


7) Aller dans environnement and effect (raccourci: 8), appuyez sur le bouton none, puis choisir new au lieu de mtl library, puis choisir "VrayHDRI".
8) ouvrir material editor (raccourci: m) et glisser le VrayHDRI dans le material editor puis choisir instance)

9) Dans Material Editor cliquez sur Browse et chercher le fichier "hdri1.hdr" (télécharger plus haut) puis choisir spherical environment dans map type et multiplier à 1,1.
10) Faire un rendu et voilou!!! :woohoo:

voici une scène rapide avec le plugin Greeble dans le tuto précédent toujours avec la même scène, un batiment et des arbres non texturer:

J'espère que sa vous aidera!
A Bientôt
ANGELIUS
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Dernière mise à jour : ( 25-11-2008 )

